Vor einigen Wochen hatte ich während einer Seminardiskussion laut darüber nachgedacht, dass das derzeit so gehypte Second Life eine ähnliche Eigendynamik entfalten könnte wie in den 90ern das WWW: Man hält es zunächst für eine Spielwiese für Nerds ohne Nutzen für die breite Masse. Ein paar Jahre später ist es, ob [...]
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