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	<title>Serious Gaming &#8211; Education &amp; Culture</title>
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	<description>Bilingual (German/English) Blog &#38; Website of Prof. Dr. Benjamin Jörissen</description>
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	<title>Serious Gaming &#8211; Education &amp; Culture</title>
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		<title>Virtual Worlds vs. Digital Games ~ Web 2.0 vs. Web 1.0?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benjamin Jörissen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 21:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Social Web]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>
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					<description><![CDATA[Just stumbled upon that Blogpost of Alex Krotoski at the UK Guardian&#8217;s (digital) games stream entitled &#8220;Getting serious about virtual worlds&#8221;, where &#8220;Serious Virtual Worlds conference director David Wortley answers some serious questions about virtual worlds&#8221;. David Wortley ist also the director of the Serious Games Institute at Coventry University, and of course we listen [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Foschungslücke Computerspiel</title>
		<link>https://joerissen.name/medienbildung/foschungslucke-computerspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benjamin Jörissen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2007 09:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspieldebatte]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft und Forschung]]></category>
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					<description><![CDATA[In der aktuellen Ausgabe des &#8220;Uni-Report&#8221; der Universität Magdeburg (angeblich online unter http://www.uni-magdeburg.de/unirep/; de facto dort leider nicht zu finden) berichtet Alexander Unger über den Workshop &#8220;Ansätze und Methoden der Analyse von Computerspielen&#8221;, der im März von zwei Lehrstühlen des Instituts für Erziehungswissenschaft veranstaltet wurde. Trotz der erheblichen Aufmerksamkeit und Aufregung um das Thema Computerspiele [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>VR als &#034;Emerging Market&#034;: Virtual Worlds 2007 &#8211; Konferenz (New York, 28.-29. März)</title>
		<link>https://joerissen.name/virtual-worlds/vr-als-emerging-market-virtual-worlds-2007-konferenz-new-york-28-29-marz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benjamin Jörissen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 09:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Medien/Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Ende des Monats findet in New York erstmals (?) eine große Business-Konferenz zu virtuellen Welten statt (Teilnehmerzahl in vierstelliger Größenordnung). Interessant daran ist m.E. der Trend, der sich darin abzeichnet: Der Veranstalter ist eine Ausgründung der Fa. Show Initiative, die zuvor auf Game-Konferenzen spezialisiert war und sich nun hin zum Non-Gaming-Bereich umorientiert bzw. diesen verstärkt [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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