Category: Virtuelle Welten

  • I, Avatar: Second Life-Kunst in New Yorker Galerie

    (Pop-)Art goes SL: Die New Yorker Galerie Postmasters stellt gegenwärtig 13 Portraits des Künstlerduos Eva und Franco Mattes (0100101110101101.org) aus. Aus dem Pressetext:“The Matteses have been living in the virtual world, Second Life, for over a year, exploring its terrain and interacting with its peculiar inhabitants. The result of their “video-game flanerie” is a series…

  • Film und Filmen in Second Life

    Netzeitung.de hat einen interessanten Bericht über Film(en) in Second Life. Ein echtes Machinima-Highlight ist der Film “Lip Flap” des (realweltlichen) Schauspielers David Laundra; sehr schön ist hier das ironische Spiel mit gewissen technischen Grenzen von Second Life. “Die virtuelle Welt biete faszinierende Möglichkeiten, erzählt er. Das Drehen sei sehr billig, schließlich habe jeder Spieler automatisch…

  • Second Life-Nutzerzahlen (Stand: Februar 2007)

    Die in der Presse kursierenden Zahlen um Second Life sind beeindruckend. Das klingt dann etwa so: “Im vergangenen Oktober waren eine Million Avatare unterwegs, im Dezember 2 Millionen, jetzt sind es bereits mehr als 3,5 Millionen” (Der Spiegel 8/2007, S. 151). Tatsächlich aber wird seit einiger Zeit über die tatsächliche Nutzerzahl diskutiert (1, 2); schließlich…

  • VR als "Emerging Market": Virtual Worlds 2007 – Konferenz (New York, 28.-29. März)

    Ende des Monats findet in New York erstmals (?) eine große Business-Konferenz zu virtuellen Welten statt (Teilnehmerzahl in vierstelliger Größenordnung). Interessant daran ist m.E. der Trend, der sich darin abzeichnet: Der Veranstalter ist eine Ausgründung der Fa. Show Initiative, die zuvor auf Game-Konferenzen spezialisiert war und sich nun hin zum Non-Gaming-Bereich umorientiert bzw. diesen verstärkt…

  • Die virtuelle Zukunft der universitären Lehre? (hat bereits begonnen)

    Vor einigen Wochen hatte ich während einer Seminardiskussion laut darüber nachgedacht, dass das derzeit so gehypte Second Life eine ähnliche Eigendynamik entfalten könnte wie in den 90ern das WWW: Man hält es zunächst für eine Spielwiese für Nerds ohne Nutzen für die breite Masse. Ein paar Jahre später ist es, ob freiwillig oder gezwungenermaßen, zum…

  • Eitle Avatare surfen gemeinsam

    Schon wieder eine Meldung über Avatare (s.u.) – offenbar gibt es derzeit so etwas wie eine Renaissance des Avatars (als virtueller Stellvertreter der offline-Person; in Spielen wie MMPORGs sind sie natürlich nicht neu). Und eitel sind sie. Mein SL-Avatar z.B. trug bis gestern ein D&G-T-Shirt, das er in einem Nobel-Shop für 10 L$ statt für…

  • J. Cameron dreht "Avatar" in 3D: 3D-Kino – Zukunft des Mainstream-Kinos?

    Dass das Kino durch DVDs und zunehmend auch (legale) Online-Filmlieferanten arg in Bedrängnis geraten ist, ist allgemein bekannt. Anscheinend geschieht als Reaktion darauf derzeit eine Umrüstung der Kinos nicht nur auf Digitalprojektoren, sondern auch auf 3D-Fähigkeit: Wie der “film-dienst” in seiner aktuellen Ausgabe berichtet, beginnt James Cameron (“Titanic”) mit den Arbeiten an “Avatar”, einem seit…

  • SL INWORLD

    Wer sich für Second Life interessiert, findet auf SL INWORLD interessantes Material – so etwa ein Interview mit dem Augsburger Philosophen Klaus Mainzer und auch eins mit Norbert Bolz.